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  <title>虹の音色　DAW</title>
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  <description>ReaperやDominoなど無料のDAWについて研究中</description>
  <lastBuildDate>Sun, 24 Jun 2012 10:08:17 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>EmulTuitionを使ってみました</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060A"></script>
<noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060A" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060A" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://school.rentalurl.net/" target="_blank">キャリアアップ</a></span></noscript>
<!--shinobi2-->

<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Solcito Musicaから「EmulTuition 6.3」が出たというので、さっそく使ってみました。</p>
<p>
	①<a href="http://solcitomusica.blogspot.com.ar/p/sintetizadores-y-efectos-">Solcito Musica</a>　のサイトに行きます。<br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/1acc8c28.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340532742/" /></a>
<p>
	②「Solcito Musica」サイト名の下の段、中央あたりの「Virtuales」を押します。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/9ec309d3.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340532774/" /></a>
<p>
	③ページが変わったら下へ移動すると　EMULTUITION 6.3 (ABRIL 2012)という表示とソフトの画像が出てきます。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/5a4d02e5.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340532780/" /></a>
<p>
	④Descargar/download:の下に　stand alone か&nbsp; VSTi　を選択する文字がありますので、私はVSTiを選びました</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	⑤ダウンーロードする表示が出てきます。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/53214e93.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340532784/" /></a>
<p>
	⑥ダウンロードが完了</p>
<p>
	⑦ウイルスチェック後解凍します。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/a8097bd5.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340532797/" /></a>
<p>
	⑧「Emultuition 6.3　VSTi.dll」をvstpluginsのフォルダーに移動。 私の場合、REAPERの中のvstpluginsフォルダーに入れました。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/8f6fe97f.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340532801/" /></a>
<p>
	以上で「EmulTuition 6.3」が使用できました。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/2443e3ae.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1340533116/" /></a>
<p>
	<br />
	プリセットの音を聞いた限りでは直ぐに使いたいという音はなかったですが、音の作り方が覚えやすそうな印象でした。<br />
	&nbsp;</p>
]]>
    </description>
    <category>VSTi</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/vsti/emultuition%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Sun, 24 Jun 2012 10:01:46 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/37</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Dominoでオニオンスキンの使い方</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060z"></script><noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060z" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060z" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://free-song.rental-rental.net/" target="_blank">比較サイト</a></span></noscript><!--shinobi2-->
<p>
	Dominoでオニオンスキンの使い方</p>
<p>
	複数のトラックを使ったMIDIデータを編集する場合、作業中のトラック以外のトラックの音符と位置を合わせたい場合など、トラックの表示をいちいち切り替えていたのは作業が進みません。</p>
<p>
	Dominoには他のトラックのピアノロールが見られる　オニオンスキンという機能があります。　その使い方をメモしておきます。</p>
<p>
	画像は「night.mid」をDominoに読み込んだところです。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/1c1cec42.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126104/" /></a><br />
	<br />
	<br />
	「Conductor」と「System Setupの」下に「ChoirPad」、「TenorSax」、「FngrBass」、「CleanGtr」、「PickBass」、「E,Piano1、「GrandPno」、「Rhythm」が並んでいます。</p>
<p>
	現在上から4つ目のトラック　「TenorSax」を選択しています。</p>
<p>
	この状態で他のトラックを表示したい場合、右上のタマネギのマークから次のどれかを選びます。</p>
<p>
	「ピアノロールオニオンスキン機能を使う」の下に次の4つが出てきます。<br />
	<br />
	①ピアノロールに前のトラックを表示<br />
	<br />
	②ピアノロールに次のトラックを表示<br />
	<br />
	③ピアノロールに指定のトラックを表示<br />
	<br />
	④ピアノロールに同じ色のトラックを表示</p>
<p>
	現在、「TenorSax」を表示している状態なので、<br />
	<br />
	①を選ぶと前のトラック「ChoirPad」が「TenorSax」が表示されます。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/mae.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126136/" /></a><br />
	<br />
	②を選ぶと後ろのトラック「FngrBass」が表示されます。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/sentaku.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126146/" /></a></p>
<p>
	<br />
	<br />
	③ピアノロールに指定のトラックを表示を選択すると、開いたパネルから表示したいトラックを選択出来ます。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/iro3.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126131/" /></a><br />
	<br />
	この時「Ctrl」を押しながらだと複数のトラックを選択できます。<br />
	<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/sentaku02.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126140/" /></a><br />
	<br />
	また、ここにチェックが入っていると、トラックを直接「Ctrl」を押しながら選択しても表示させる事が出来ます。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/tukau.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126151/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<p>
	④はあらかじめトラックに色をつけておき、同じ色のトラックを表示させます。<br />
	<br />
	使い方としては、ギタートラックを6弦別々のトラックに作る事がありますが、それを同じ色に指定しておけばギタートラックだけを表示できます。</p>
<p>
	&nbsp;ここでは、ベースの音が2種類入力されていますので、それを同じ色に指定して、<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/iro1.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126123/" /></a>　　　　<br />
	<br />
	　オニオンスキンで一度に表示させました。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/iro2.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1338126127/" /></a></p>
&nbsp; ]]>
    </description>
    <category>Domino</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/domino/domino%E3%81%A7%E3%82%AA%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9</link>
    <pubDate>Sun, 27 May 2012 13:40:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/36</guid>
  </item>
    <item>
    <title>VSTHostでMIDIデータを再生する時の注意点</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060y"></script><noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060y" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060y" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://school.rentalurl.net/" target="_blank">キャリアアップ</a></span></noscript><!--shinobi2-->
<p>
	VSTHostに各種のVSTを読み込んでそれをMIDIデータを再生して鳴らす場合、設定したパフォーマンスがかってに切り替わったり、突然VSTHostが落ちてしまう現象が起こりました。</p>
<p>
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/f0e5355b.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337858578/" /></a><br />
	<br />
	上の画像では　VSTHostにDrumKit1とsynth1を5個セッテイングしてありますが、MIDIデータを再生すると下のようにパフォーマンスが切り替わってしまいます。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/05e916e8.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337858587/" /></a><br />
	<br />
	VSTHostというソフトが不安定なのかと思いましたが、何回か繰り返し検証してみると、パフォーマンス自体がめまぐるしく切り替わっているのが確認でしました。</p>
<p>
	どうやら、MIDIデータのGMリセットや、その他の信号にVSTHostが反応しているために起こる現象のようです。</p>
<p>
	対策として考えられるのは、MIDIデータからGMリセットなどのデータを削除する事です。<br />
	<br />
	しかし、VSTHostはREAPERの前の段階でVSTの使い方を実験する時に使用する事が多いので、信号をなくしたデータを作るより、VSTHost側で信号に反応しない設定がないか調べて見ました。<br />
	<br />
	ありました、フィルターで指定した信号を受信しないようにする事が出来るようです。<br />
	<br />
	<br />
	<br />
	メニューのDevicesのMIDIを選択すると「MIDI Parameters」のパネルが開きます。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/42418287.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337858591/" /></a><br />
	<br />
	その中の「MIDI Input Devices」のタブの右下の「Filter Settings」を選択します<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/4c5c6d6a.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337858596/" /></a><br />
	<br />
	「Filter Settings」のタブの「Voice」の中のControl ChangeとProgram Changeにチェックを入れて、OKを押します。</p>
<p>
	これでMIDIデータの信号に反応して切り替わる事はなくなります。</p>
]]>
    </description>
    <category>DAW</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/daw/vsthost%E3%81%A7midi%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E5%86%8D%E7%94%9F%E3%81%99%E3%82%8B%E6%99%82%E3%81%AE%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%82%B9</link>
    <pubDate>Thu, 24 May 2012 11:22:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/35</guid>
  </item>
    <item>
    <title>REAPERのグリットの設定について</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060x"></script><noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060x" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060x" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://credit_card.rentalurl.net/" target="_blank">キャッシング</a></span></noscript><!--shinobi2-->REAPERのグリットの設定について これまでの設定では4分音符毎にグリットが表示されていていました。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/1.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337779195/" /></a><br />
<br />
<br />
細かいタイミングを あわせたいときにもっと細かく出来ないか気にはなっていたのですが、最近気がつ いてのでメモしておきます。<br />
<br />
<br />
上の段にアイコンが何個か表示されていますが、その中にストライプのアイコンを 押すと小節のを区切る線が引かれますが、このアイコンを右クリックするとスナッ プ・グリットの設定が出てきます。 この中のグリットを表示の中の「グリット線間隔」で細かく表示が変えられること がわかりました。<br />
<br />
<br />
設定は　4、2、1、1/2、1/3、1/4、1/8、1/16、1/32の中から選ぶ事が出来ますが 、1/32にするときは　最低の設定を20以下にする必要があります。 画像は　1/32で最低1ピクセルに設定してみました、細かすぎて通常の設定には向 きませんでした。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/32bun1.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337779204/" /></a><br />
<br />
<br />
今後は1/16に設定して作業していきたいと思います。<br />
<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/16bun1.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337779200/" /></a>]]>
    </description>
    <category>REAPER</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/reaper/reaper%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Wed, 23 May 2012 13:25:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/34</guid>
  </item>
    <item>
    <title>S-YXG50とSynth1</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060w"></script><noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060w" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060w" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://pet-funeral.rental-rental.net/" target="_blank">ペット</a></span></noscript><!--shinobi2-->REAPERを使用したときの音のズレ方について検証中<br />
<br />
<br />
（YAMAHA S-YXG50とSynth1）<br />
<br />
<br />
Dominoで検証用の1トラックのMIDIデータを作り、REAPER上で複数のトラックに配置し、音のズレ方を検証してみようと思いました。<br />
<br />
<br />
ソフトウエア音源の　YAMAHA S-YXG50とVSTiのSynth1を検証してみます。<br />
<br />
<br />
①REAPERにテスト用のMIDIデータ「ドレミファ」を繰り返した物を挿入したトラックを作ります。YAMAHA S-YXG50で音がなる設定にします。<br />
<br />
②もう一つトラックを作成し同じMIDIデータを同じ位置に挿入し、今度はSynth1で音がなるに設定します。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50Synth1.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339059/" /></a><br />
<br />
これを同時に鳴らしたのが次のMIDIデータです。<br />
Syxg50Synth1.mp3<br />
<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" height="45" type="application/x-oleobject" width="175"><param name="autostart" value="false" /><param name="filename" value="http://file.nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Syxg50Synth1.mp3" /><param name="showcontrols" value="true" /><embed autostart="0" height="45" name="15604211453148986" pluginspage="http://www.microsoft.com/Windows/MediaPlayer/" showcontrols="1" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50Synth1.mp3" type="application/x-mplayer2" width="175"></embed></object><br />
<br />
微妙にズレているようです。 ショートディレイのような感じです。<br />
<br />
③これをSoundEngine Freeで録音して波形を見てみます。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50Synth1Waveform.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339093/" /></a><br />
<br />
上がYAMAHA S-YXG50で、下がSynth1です。 波の始まりがズレているのがわかりますね。<br />
<br />
SoundEngine Freeで録音するとこうして波形を見る事が出来ます。<br />
<br />
④YAMAHA S-YXG50とSynth1の波形の始まりに選択バーを置くと二つの波のズレの間隔を測ることが出来ます。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/69f8d5e4.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339809/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
右上に始めと終わりの位置が表示されます、その下に間という項目があり数値が表示されています。<br />
<br />
00.066ですね,これがズレた秒数です。<br />
<br />
<br />
YAMAHA S-YXG50よりSynth1が00.066秒遅れているようです。<br />
<br />
<br />
今まで感覚で修正していた作業が数値で確認出来るので、この数値でREAPERのトラックを前後に移動してタイミングを合わせたいと思います。<br />
<br />
<br />
⑤REAPERのトラックのうち、どちらかを移動させてタイミングを合わせたいと思います。<br />
<br />
<br />
今回はSynth1を基準にしたいと思うので、YAMAHA S-YXG50を00.066秒後ろに移動します。<br />
<br />
<br />
⑥どちらのトラックにも0:02.000の位置にデータが置かれています。&nbsp;<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50property2.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339082/" /></a><br />
<br />
トラック1（S-YXG50）のMIDIデータの上で右クリックし開いたパネルから「アイテムのプロパティー」を選択します。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/544c615b.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339076/" /></a><br />
<br />
⑦「メディア アイテム プロパティー」の中のポジションを0:02.000から0:02.066に変更しOKを押します。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/aab3453e.jpeg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339086/" /></a><br />
<br />
これでS-YXG50は0:00.066秒後ろに動きました。<br />
<br />
<br />
再生して見るとタイミングが合っています。<br />
<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" height="45" type="application/x-oleobject" width="175"><param name="autostart" value="false" /><param name="filename" value="http://file.nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Syxg50Synth1-066.mp3" /><param name="showcontrols" value="true" /><embed autostart="0" height="45" name="8289695533898145" pluginspage="http://www.microsoft.com/Windows/MediaPlayer/" showcontrols="1" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50Synth1-066.mp3" type="application/x-mplayer2" width="175"></embed></object><br />
<br />
SoundEngine Freeで録音して波形を見ても山が合っています。<br />
<br />
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50Synth1Waveform-066.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337339097/" /></a><br />
<br />
今まで勘に頼ってタイミング合わせをしていたので、この方法がわかった事はかなり大きい進歩ですね。<br />
<br />
さて、次回は他のVSTiも追加して検証を続けたいと思います。 ]]>
    </description>
    <category>音のズレについて</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/s-yxg50%E3%81%A8synth1</link>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 11:18:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/33</guid>
  </item>
    <item>
    <title>S-YXG50とMSGS</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060v"></script>
<noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060v" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060v" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://credit_card.rentalurl.net/" target="_blank">キャッシング</a></span></noscript>
<!--shinobi2-->

<p>
	REAPERを使用したときの音のずれ方について検証中です。<br />
	（YAMAHA S-YXG50とMicrosoft GS Wavetable SW Synth）</p>
<p>
	Dominoで検証用の1トラックのMIDIデータを作り、REAPER上で複数のトラックに配置し、音のずれ方を検証してみようと思いました。</p>
<p>
	まず、ソフトウエア音源の　YAMAHA S-YXG50とMicrosoft GS Wavetable SW Synth（通称MSGS）を同時に鳴らしてみました。結果は気になるほどのズレは起きませんでした。<br />
	<br />
	テストの手順について</p>
<p>
	①REAPERにテスト用のMIDIデータ「ドレミファ」を繰り返した物を挿入したトラックを作ります。YAMAHA S-YXG50で音がなる設定にします。</p>
<p>
	②もう一つトラックを作成し同じMIDIデータを同じ位置に挿入し、今度は別の音源Microsoft GS Wavetable SW Synthを設定します。<br />
	&nbsp;</p>
<p>
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50Msgs.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337332427/" /></a><br />
	<br />
	これを同時に鳴らしたのが次のMIDIデータです。</p>
<p>
	<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" height="45" type="application/x-oleobject" width="175"><param name="autostart" value="false" /><param name="filename" value="http://file.nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Syxg50MGS.mp3" /><param name="showcontrols" value="true" /><embed autostart="0" height="45" name="08150174565457169" pluginspage="http://www.microsoft.com/Windows/MediaPlayer/" showcontrols="1" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/Syxg50MGS.mp3" type="application/x-mplayer2" width="175"></embed></object><br />Syxg50MGS00.mp3
	<br />


	この組み合わせで曲を作ることは無いと思ういのですが、試してみました。<br />
	設定が簡単なのでYAMAHA S-YXG50メインで発音数が足りない時にでも使って見ようと思います。</p>
<p>
	次回は（YAMAHA S-YXG50とsynth1）を試したいと思います。</p>
]]>
    </description>
    <category>音のズレについて</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E3%82%BA%E3%83%AC%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/s-yxg50%E3%81%A8msgs</link>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 09:10:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/32</guid>
  </item>
    <item>
    <title>DominoでMIDIデータトラック分割</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>MIDIデータは16トラック分の楽器のデータが記録されています。<br />REAPERでMIDIデータを使う時、場合によっては特定の楽器のトラックだけを別にしたいときがあります。今回は既存のMIDIデータをトラック毎のMIDIデータに分ける方法を書いておきたいと思います。</p>
<p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/5e1eb40f.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175365/"></a><br />まず、REAPERにトラックを追加しそこに「ROOKZ.MID」というMIDIデータを挿入しました。このMIDIデータはリズムトラック、ベース、ギター、ブラスの４つのトラックで出来ています。このMIDIデータを編集するためにDOMINOを起動したいと思います。</p>
<p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/8c4e3c05.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175305/"></a><br />トラック上のMIDIデータの上で右クリックするとパネルが出ますのでそこから「エディタで開く」を選択するとDOMINOが立ち上がります。 「MIDIデータを解析しますか」のメッセージが出ますので、「はい」を選択します。</p>
<p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/004-02.JPG" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175430/"></a><br /><br />DOMINOに「ROOKZ.MID」が読み込まれた状態です。<br /><br /><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/c23b5ddf.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175388/"></a><br /><br />左側のトラックの情報の欄が空欄です。このままでも作業は出来ますが、あとの作業を考え、楽器の情報を入れたいと思います。</p>
<p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/df84a8c8.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337176643/"></a><br /><br />１６トラックの内、データが記録されているトラックにはイベントリストの欄に情報が並んでいます。その中に「Program Change」という文字がありますので、ダブルクリックします。「プログラムチェンジのプロパティー」が開きます。<br /><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/005-02.JPG" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175402/"></a><br /><br />中の設定の中のモードから、音色リストかドラムセットのどちらかにチェックを入れます。通常の楽器なら「音色リスト」です。Program Changeの右ある番号をリストの中から選択します。するとDOMONOのトラック情報に楽器名が表示されます。</p>
<p>各トラックを確認し、この作業を繰り返します。</p>
<p>画像は、「Dist Gtr」「FngrBass」「SynBrss」「Rhythm」の４つのトラックを上から順に並び替え、オニオンスキン機能で４つのトラックのピアノロールを表示してあります。</p>
<p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/000686bd.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175494/"></a><br /><br />DOMINOでは「SMFで書き出す」時に、トラック欄の右にあるスピーカーが表示されているトラックを書き出すようです。通常は16トラックすべてにスピーカーが表示されていますが、今回はトラック別のSMFを書き出したいので、書き出したいトラック以外はスピーカーを表示させない状態で、「SMFで書き出す」を使用します。</p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/9f6ad106.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175530/"></a> 
<p><br />「Dist Gtr」のトラックのみスピーカーを表示させた状態で、「SMFで書き出す」機能を使っています。</p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/365096e1.jpeg" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175557/"></a> 
<p>&nbsp;</p>
<p>「ROOKZ-DistGtr.mid」、「ROOKZ-FngrBass.mid」、「ROOKZ-SynBrss.mid」、「ROOKZ-Rhythm.mid」の４つのMIDIデータの書き出しが終わったら今度はREAPERに４つのトラックを追加し、それぞれにMIDIデータを挿入します。&nbsp;</p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/009.JPG" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175603/"></a> 
<p>&nbsp;メニューの「トラック」から「トラックの追加」で４つトラックを追加します。<br />&nbsp;</p><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/010.JPG" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175663/"></a><br /><br />そのトラックに分割したMIDIデータを挿入します。<br /><br /><a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/012.JPG" target=_blank><img border=0 alt="" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337175659/"></a><br /><br />以上がMIDIデータをトラック別に分ける手順です。<br />]]>
    </description>
    <category>Domino</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/domino/domino%E3%81%A7midi%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E5%88%86%E5%89%B2</link>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 15:31:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/31</guid>
  </item>
    <item>
    <title>REAPERとS-YXG50</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060t"></script><noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060t" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060t" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://pet-funeral.rental-rental.net/" target="_blank">ペット</a></span></noscript><!--shinobi2-->
<p>
	REAPERをヤマハの音源S-YXG50で鳴らしてみます。</p>
<p>
	REAPERを導入して最初に試したのが、MIDIデータをS-YXG50で鳴らすことでした。</p>
<p>
	1、まずREAPERを立ち上げます。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/001.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337091061/" /></a><br />
	<br />
	トラックも無い状態で、下のMixerの項目もMASTERのみです。</p>
<p>
	2、次にMIDIデータを挿入するためのトラックを追加します。<br />
	<br />
	メニューの「トラック」から「トラックを追加」を選択すると空のトラックが追加されます。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/002.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337091065/" /></a>
<p>
	トラックが追加されるとMixerの項目にもトラックが追加されています。</p>
<p>
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/003.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337091071/" /></a><br />
	<br />
	<br />
	3、次にこのトラックにMIDIデータを挿入します。<br />
	今回は「ASAO　虹の音色　MIDI」から「night,s.midi」を挿入します。<br />
	メニューの「挿入」から「メディアファイル」を選択し、MIDIデータを指定するとトラックにMIDIデータが挿入されます。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/004.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337091074/" /></a>
<p>
	4、トラックにMIDIデータが挿入されました。<br />
	<br />
	<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/005.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337091078/" /></a><br />
	<br />
	<br />
	MP3のデータは波状の波形が見られるのですが、MIDIデータはピアノロールの様な線が見られます。この段階では再生ボタンを押しても反応しません。いくつか設定が必要です。</p>
<p>
	<br />
	5、MIDI ハードウエア アウトプットを選択<br />
	トラックの項目の中にⅠ/Ⅱというボタンがありますが、ここをクリックし<br />
	パネルの下の方のMIDI Hardware Output という項目からYAMAHA XG WDM　SoftSynthesizerを選択します。<br />
	再生のボタンを押すとMIDIが再生されます。</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/007.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337091112/" /></a>
<p>
	しかし、この状態では再生された音はREAPERの中を通っていないようで、Mixerは反応していません。という事はFXでエフェクターをかけることも出来ないわけです。</p>
<p>
	トラックを追加して、そこに音声を送り、その音声にFXからエフェクトをかけることには成功したのですが、エコーのように反響する症状を改善できないため、S-YXG50の音にFXでエフェクトをかけて使用する方法は諦めました。</p>
<p>
	現在はXGの音はそのまま使うか、一旦録音し、MP3に変換してトラックに埋め込んで使用する方法を使っています。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]>
    </description>
    <category>REAPER</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/reaper/reaper%E3%81%A8s-yxg50</link>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 03:12:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/30</guid>
  </item>
    <item>
    <title>REAPER v0.999</title>
    <description>
    <![CDATA[<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x4.cho-chin.com/ufo/05929060s"></script><noscript><a href="http://x4.cho-chin.com/bin/gg?05929060s" target="_blank">
<img src="http://x4.cho-chin.com/bin/ll?05929060s" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://free-song.rental-rental.net/" target="_blank">比較サイト</a></span></noscript><!--shinobi2-->
<p>
	REAPERを本格的に使い始めて半年になりますが、最初の１ヶ月は使い方を覚えるのに苦労しました。</p>
<p>
	REAPERだけでも設定項目は多いのですが、そこにMIDIシーケンサーの「Domino」、仮想MIDIケーブルの「MIDI Yoke」、各種VSTとの連携、ソフトウェアMIDI音源 S-YXG50<!--/autolink-->等など色々な接続が可能なだけに、たまに触ると設定を忘れて音すら出ません。　</p>
<p>
	ネット上で情報を検索する事は出来ますが、自分との環境が違うため参考に鳴らない場合もあります。やはり、記録を残しておく事は必要なので、今後実験も含めて記録したいと考えています。</p>
<p>
	私が使っているのはフリーのREAPER v0.999です。<br />
	導入の方法はネットで検索して調べたのですが、ドライバーは最初「asio4all」を選択していたのですが、これが原因で調子が悪い事が多いので、現在は切り替えて使っています。<br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<a href="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/File/reaper.JPG" target="_blank"><img alt="" border="0" src="//nijinoneiro.blog.shinobi.jp/Img/1337081162/" /></a>
<p>
	この写真は一番最近の使用の状況です。<br />
	トラックは11使い、楽器ごとに分解したMIDIデータを８トラックに分けて配置しています。音源は1から4トラックはS-YXG50を使用し、ギターのMIDIデータは「DVS Guitar」の音を「FA3&nbsp; FLL」で歪ませています。他に 「AM Freehand Free」の音をしようしています。</p>
<p>
	また、音源「BB303i」の音にアルペジエーター「kirnu」でアルペジオを演奏させ「TAL Filter 2」でオートパンをかけたりしています。</p>
<p>
	そこに、「UTAU」で歌詞を歌わせたMP3を２トラック使用しています。マスタートラックにリミッターやイコライザー等マスタリング用のエフェクターも使う事が出来、何でもありの状態です。</p>
<p>
	DTMに何十万円というお金をかけてきましたので、今の無料で使えるソフトの性能に驚いています。覚え始めた頃は想像も出来なかったくらい可能性が広がって、さめていた音楽の趣味が再燃しています。</p>
]]>
    </description>
    <category>REAPER</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/reaper/reaper%20v0.999</link>
    <pubDate>Tue, 15 May 2012 10:37:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/29</guid>
  </item>
    <item>
    <title>kirnuをReaperで</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>
	前回はkirnuをVSTHost上で試して見ましたが、リアルタイムでアルペジエーターを鳴らして遊ぶのも楽しいのですが、実際の曲の中に使えるようにしなければならないので、やはりReaperで使えるかをためしてみたいと思います。</p>
<br /><a href="http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E6%96%99vst/kirnu%E3%82%92reaper%E3%81%A7" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>無料VST</category>
    <link>http://nijinoneiro.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E6%96%99vst/kirnu%E3%82%92reaper%E3%81%A7</link>
    <pubDate>Mon, 14 May 2012 17:05:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nijinoneiro.blog.shinobi.jp://entry/28</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>